🧾 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
✅ 定义
由一个工厂类,根据传入参数,决定创建哪个产品类的实例。
🧠 它把“选择创建哪个类”的逻辑放到了一个工厂方法里,一般用 if 或 switch 控制。
由一个工厂类,根据传入参数,决定创建哪个产品类的实例。
🧠 它把“选择创建哪个类”的逻辑放到了一个工厂方法里,一般用 if 或 switch 控制。
##✅ 定义:
确保一个类在整个程序中只有一个实例,并且提供一个访问它的全局方式。
##📦 为什么需要单例?
你不希望在程序中反复创建这些东西:
🎯 单例的目标是节省资源,统一管理,避免重复创建。
##✅ 定义:
确保一个类在整个程序中只有一个实例,并且提供一个访问它的全局方式。
##📦 为什么需要单例?
你不希望在程序中反复创建这些东西:
🎯 单例的目标是节省资源,统一管理,避免重复创建。
该实战用到了:开闭原则 + 依赖倒置原则 + 策略模式 + 工厂模式
这个问题问得非常好!你已经触碰到了“依赖倒置 + 策略模式 + 工厂模式”结合使用的核心。
✅ 接口是为了代码解耦,但支付方式还是要根据用户选择动态决定的。
该实战用到了:开闭原则 + 依赖倒置原则 + 策略模式 + 工厂模式
这个问题问得非常好!你已经触碰到了“依赖倒置 + 策略模式 + 工厂模式”结合使用的核心。
✅ 接口是为了代码解耦,但支付方式还是要根据用户选择动态决定的。
设计原则就像是 写好代码的“潜规则”或“习惯”,是你写程序时脑子里要时刻记住的准则。
这些原则不是强制的,但如果你违背它,代码可能会:
很难扩展
一改就崩
到处耦合(缠在一起)
谁也看不懂
设计原则就像是 写好代码的“潜规则”或“习惯”,是你写程序时脑子里要时刻记住的准则。
这些原则不是强制的,但如果你违背它,代码可能会:
很难扩展
一改就崩
到处耦合(缠在一起)
谁也看不懂